{"id":1,"date":"2008-05-26T22:29:06","date_gmt":"2008-05-26T20:29:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.feldstudy.de\/?p=1"},"modified":"2008-07-13T17:50:49","modified_gmt":"2008-07-13T15:50:49","slug":"herzlich-willkommen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.feldstudy.de\/?p=1","title":{"rendered":"Forschungsziel"},"content":{"rendered":"<p>Das Ziel der Forschung ist die Entwicklung einer \u201cInstallation\u201d, die den \u00f6ffentlichen Raum als Installationsumgebung begreift.\u00a0Der Begriff Installation beschreibt metaphernhaft den Istzustand im Umgang und in der Anordnung heutiger Informationsmedien.\u00a0Der aus dem Kunstkontext stammende Begriff der Videoinstallation, bezeichnet die Auseinandersetzung mit dem Medium Video und dem Dialog in seiner r\u00e4umlichen Umgebung. Hierbei wird eine Symbiose, zwischen dem zu vermittelnden Inhalt und der Umgebung, in der dieser wahrgenommen wird, erzeugt.\u00a0Bei der \u201c Installation im \u00f6ffentlichen Raum \u201c werden \u00dcberlegungen, wie sie zum Beispiel bei der Planung und Umsetzung in der Architektur angestellt werden, nicht konsequent zu Ende gedacht.\u00a0Eine Architektonische Planung \u00fcbernimmt die Verantwortung, f\u00fcr den inhaltlichen und gestalterischen Kontext, den ein Geb\u00e4ude im Bezug zu seinem Umfeld einnimmt. Ein Geb\u00e4ude gliedert sich in seine Umgebung ein oder setzt Kontrapunkte.\u00a0Bei der Planung bespielbarer Fassadenelemente, ebenso bei der Anordnung dieser Elemente im Innenbereich, kommen gestalterische \u00dcberlegungen zum Zuge, die moderne Kommunikationstechnologien formal in die architektonische Gestaltung eingliedern.\u00a0Eine Auseinandersetzung mit den inhaltlichen M\u00f6glichkeiten, die eine Bespielung von einzelnen Elementen oder ganzen H\u00e4userfassaden, im Innen- und Au\u00dfenbereich bietet, findet nur am Rande statt. Die Informationstechnologien werden additiv in den Planungsproze\u00df eingebunden und umgesetzt.\u00a0Das im Kunstkontext entwickelte Bewu\u00dftsein, f\u00fcr den Dialog beider Elemente, findet in einer hierarchischen Gewichtung der planerischen Aktivit\u00e4ten statt.<\/p>\n<p>Dies wirft Fragen auf, die in der Besch\u00e4ftigung mit architektonischer Planung, noch nicht oder nur teilweise zu Ende gedacht worden sind.\u00a0Was verbindet ein Geb\u00e4ude mit seiner Umgebung, welchen Raum nimmt es ein, welchen Raum verdeckt es, gibt es einen Raum hinter dem Raum, bzw in dem Raum, k\u00f6nnen Vorg\u00e4nge im Inneren eines Geb\u00e4udes nach au\u00dfen kommuniziert werden, wie funktioniert die Form eines Geb\u00e4udes im Zusammenhang zur der Situation in der es wahrgenommen wird.\u00a0Die selben Fragen sind auch bei Kommunikationssystemen von Bedeutung, die losgel\u00f6st von der Architektur in unsere Umgebung integriert werden.\u00a0(Beispiel 7 screens, Osram Geb\u00e4ude M\u00fcnchen, 7 Projektionssteelen, die in ihrer Positionierung im Bezug zum \u00f6ffentlichen Raum schon fast, die Form von \u201creligi\u00f6sen\u201d Objekten einnehmen)<\/p>\n<p>Die Ber\u00fccksichtigung des Dialoges zwischen Objekt und Inhalt ver\u00e4ndert die Herangehensweise bei der architektonischen Gestaltung.\u00a0Ein weiteres anschauliches Beispiel soll die Wirkungsweise und M\u00f6glichkeiten dieser Symbiose vedeutlichen.\u00a0Wenn man sich die Sykline von Manhattan vorstellt, und ein Geb\u00e4ude davon komplett bespielt werden kann, wie ver\u00e4ndert sich unsere Wahrnehmung des Umfeldes, wenn zum Beispiel die Arbeiten der K\u00fcnstler Rosefeld und Steinle (Detonation Deutschland) dort gezeigt werden, was k\u00f6nnen Bespielungen ver\u00e4ndern, die einzelne Geb\u00e4udeteile besonders hervorheben und in Szene setzen oder gar verschwinden lassen, welche Wikung hinterl\u00e4sst die Bespielung des Bildes eines Baumes? Wie wirkt das Geb\u00e4ude wenn wir die Vorg\u00e4nge in seinem Inneren nach au\u00dfen kehren, seine \u00d6kobilanz sichtbar machen, kann das Geb\u00e4ude mit seinet Umgebung interagieren?<\/p>\n<p>All diese Fragen lassen den bespielten Raum in seiner Umgebung zum Metaobjekt werden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/projects.zkm.de\/~ismael\/intersections\/\" target=\"_blank\">http:\/\/projects.zkm.de\/~ismael\/intersections\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.design2context.ch\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.design2context.ch\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.uni-weimar.de\/mediaarchitecture\/Aktuelles\" target=\"_blank\">http:\/\/www.uni-weimar.de\/mediaarchitecture\/Aktuelles<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Ziel der Forschung ist die Entwicklung einer \u201cInstallation\u201d, die den \u00f6ffentlichen Raum als Installationsumgebung begreift.\u00a0Der Begriff Installation beschreibt metaphernhaft den Istzustand im Umgang und in der Anordnung heutiger Informationsmedien.\u00a0Der aus dem Kunstkontext stammende Begriff der Videoinstallation, bezeichnet die Auseinandersetzung mit dem Medium Video und dem Dialog in seiner r\u00e4umlichen Umgebung. 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